22 sep
2008
2008
Arrêt du developpement
Ainsi nous n'aurons pas réussi à aller jusqu'au bout de notre projet, la faute à un moteur physique qui ne veut vraiment pas marcher et la reprise des cours.
Peut-être que dans quelques temps nous nous repencheront dessus, mais pour l'instant, c'est en pause.
Pour ceux que ça intéresse (ils doivent pas être nombreux !), voici un lien vers les sources : -> http://www.daytaycay.info/Carton_Slug/0.11/Carton_Slugv3.zip
(Même si Lapinou Fou ne voulait pas les dévoiler, peut-être qu'un fou furieux essayera de nous aider ? qui sait...)
Je pense que nous avons fait un bon travail du côté de la gestion des fichiers, de l'organisation du code et des objets ainsi que de la documentation. De plus le code est en C++ et contient quelques idées pouvant être généralisées à plusieurs jeux en 2d.
Cela dit l'aventure Homebrew DS ne s'arrêtera pas sur ce demi-échec (demi car nous y avons appris beaucoup, bien que je pensais que l'on serait capable de finir), et Lapinou Fou ou moi-même vous présenteront sûrement un nouveau homebrew un jour, fini cette fois !
Bonne journée =)
Valryon
EDIT : j'ai quand même un peu continué le développement, et je rédige un message sur le forum pour raconter mon expérience. Pour ceux qui ont télécharger les sources, j'ai mis une nouvelle version un peu plus fonctionnelle :
-> http://www.daytaycay.info/Carton_Slug/0.12/Carton_Slugv3.rar
Et je suis en train d'écrire toutes les explications sur le code. Je posterai le lien après =)
Peut-être que dans quelques temps nous nous repencheront dessus, mais pour l'instant, c'est en pause.
Pour ceux que ça intéresse (ils doivent pas être nombreux !), voici un lien vers les sources : -> http://www.daytaycay.info/Carton_Slug/0.11/Carton_Slugv3.zip
(Même si Lapinou Fou ne voulait pas les dévoiler, peut-être qu'un fou furieux essayera de nous aider ? qui sait...)
Je pense que nous avons fait un bon travail du côté de la gestion des fichiers, de l'organisation du code et des objets ainsi que de la documentation. De plus le code est en C++ et contient quelques idées pouvant être généralisées à plusieurs jeux en 2d.
Cela dit l'aventure Homebrew DS ne s'arrêtera pas sur ce demi-échec (demi car nous y avons appris beaucoup, bien que je pensais que l'on serait capable de finir), et Lapinou Fou ou moi-même vous présenteront sûrement un nouveau homebrew un jour, fini cette fois !
Bonne journée =)
Valryon
EDIT : j'ai quand même un peu continué le développement, et je rédige un message sur le forum pour raconter mon expérience. Pour ceux qui ont télécharger les sources, j'ai mis une nouvelle version un peu plus fonctionnelle :
-> http://www.daytaycay.info/Carton_Slug/0.12/Carton_Slugv3.rar
Et je suis en train d'écrire toutes les explications sur le code. Je posterai le lien après =)
Commentaires
Je suis peut-être bourré, mais dans ton lien, il n'y a apparemment PAS les sources... juste une vidéo d'un perso immobile traversé par des carrés, et des rips de graphs tirés de Metal Slug ?
J'aurais mal cherché ?
Oo
J'aurais mal cherché ?
Oo
Oui ZB, t'es bourray ;)
"Carton_Slugv3\Template\source"
Elles y sont :D
"Carton_Slugv3\Template\source"
Elles y sont :D
Oh purée !.... la vodka me perdra !
;)
;)



zeblackos
:
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4 commentaire(s)
22/09/2008 à 15:33:39 Dernière modif. : 23/09/2008 à 17:10:51


Bonne continuation quand même ;)